a. 困难~T6,每提高1级,怪物生命提高 60%,怪物伤害提高 45%;经验获取约提高 33%;金币获取约提高 33%;
b. T6~T13,每提高1层,怪物生命提高 119.24%,怪物伤害提高 41.42%;经验获取约提高 25%;金币获取约提高 15%;
c. T1~T13,每提高1层,传奇掉率提高 15%~22%;
d. 困难~T13,每提高1层,死亡气息掉率约提高 18%,秘境钥石掉率约提高 5.2%;
e. 秘境首领和哥布林掉落物品、宝石、锻造材料和血岩碎片数量,以及悬赏宝匣掉落的锻造材料和血岩碎片数量暂无准确数据;
f. 秘境首领掉落遗忘之魂数量暂无准确数据,观测显示略高于死亡之息;
g. 帝国级宝石只会在大师及以上难度掉落;宝石哥布林在逃跑过程中掉落的帝国级宝石不受此限制;
h. 地狱装置只能在T1及以上难度掉落和开启;
i. 血岩碎片购买未知装备获取传奇物品的几率与游戏难度无关;
j. 相同难度下,小秘境拥有100%~121%的额外传奇掉率(相对于世界);
列表如下:
悬赏和小秘境难度表格
注1
倍数,与基础值相乘
加成,与基础值相加
整数表示保证掉落数量 百分数表示额外掉落几率
同级
秘境
怪物
生命
怪物
伤害
额外
经验
额外
金币
额外
传奇
秘境
传奇
死亡
之息
秘境
钥石
悬赏
材料
悬赏
传奇
地狱
装置
恶魔
器官
普通
-
1
1
0%
0%
0%
100%
15%
1
3
10%
-
-
困难
1
2
1.3
75%
75%
0%
100%
18%
1+5%
3
10%
-
-
专家
4
3.2
1.89
100%
100%
0%
100%
21%
1+10%
3
10%
-
-
大师
7
5.12
2.73
200%
200%
0%
100%
25%
1+15%
3
10%
-
-
T1
10
8.19
3.96
300%
300%
15%
130%
31%
1+20%
6
10%
50%
1
T2
13
13.11
5.75
400%
400%
32%
164%
37%
1+25%
6
50%
75%
1+10%
T3
16
20.97
8.33
550%
550%
52%
204%
44%
1+31%
6
60%
90%
1+25%
T4
19
33.55
12.08
800%
800%
75%
250%
53%
1+38%
6
75%
100%
1+50%
T5
22
53.69
17.52
1150%
1150%
101%
302%
64%
1+44%
6
90%
1+10%
1+75%
T6
25
85.90
25.40
1600%
1600%
131%
362%
75%
1+51%
6
100%
1+20%
1+90%
T7
30
189.85
36.04
1900%
1850%
164%
438%
90%
1+60%
8
1+5%
1+30%
2
T8
35
416.25
50.97
2425%
2150%
205%
532%
1+15%
1+70%
8
1+15%
1+40%
2+10%
T9
40
912.60
72.08
3100%
2500%
256%
650%
1+25%
1+80%
8
1+25%
1+50%
2+25%
T10
45
2000.82
101.94
4000%
2900%
320%
798%
1+50%
1+90%
10
1+50%
1+60%
2+50%
T11
50
4386.69
144.16
5000%
3350%
400%
983%
1+90%
2
12
1+65%
1+70%
2+75%
T12
55
9617.59
203.87
6400%
3900%
500%
1214%
2+12%
2+12%
14
1+80%
1+80%
2+90%
T13
60
21086.07
288.32
8200%
4500%
625%
1502%
2+25%
2+25%
16
2
1+90%
3
注1:指怪物伤害相同的大秘境层数。
III. 大秘境难度
a. 大秘境每提高1层,怪物生命提高 17%;
b. 大秘境1~25层,每提高1层,怪物伤害提高 13.2%,经验获取提高 12.7%;强化秘境费用和金币获取提高 15.04%;
c. 大秘境26~60层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,经验获取提高 8%;强化秘境费用和金币获取提高 5%;
d. 大秘境61~70层,每提高1层,怪物伤害提高 7.18%,经验获取提高 8%;强化秘境费用和金币获取提高 3%;
e. 大秘境71~150层,每提高1层,怪物伤害提高 2.34%,经验获取提高 5%;强化秘境费用和金币获取提高 3%;
f. 大秘境71~150层,每提高1层,血岩碎片数量 +3;
g. 秘境首领掉落物品、锻造材料和保证掉落传奇数量暂无准确数据;
a. 每增加1名玩家,世界、悬赏和小秘境的怪物生命相对单人增加 50%;随队伍中玩家数量实时更新;
b. 每增加1名玩家,大秘境的怪物生命相对单人大秘境增加 100%;仅由大秘境开启时接受的玩家数量决定;
c. 怪物伤害与玩家数量无关;极少数首领的技能释放参数受玩家数量影响;
d. 每名玩家会令 100 码范围内的其他玩家的寻宝几率、金币获取、经验获取各增加 10%。