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LOL打野酒桶符文天赋打法方向攻略

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    [LV.10]以壇為家III

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    樓主
    發表於 2016-11-5 00:25:41
    酒桶历经数年的改动,现在已经基本上是一个完全的坦克开团型的打野,在前期的GANK能力能排进全联盟的前几位,并且在是一个从前期都后期没有明显的乏力期的英雄,对团队的作用远超很多的打野,是一个现在可以百搭任何阵容的打野,可进可退可保护!

    技能介绍:

    看似回复的血量并不多,但是真正细心的朋友会发现,一场下来的酒桶,靠被动回复的血量实际上非常的可观,在前中期刷野的时候起到了不可替代的极大作用,正是这个英雄使得酒桶有了回复,才能被开发去打野,并且按百分比回复的生命值在后期也有相当不错的表现!

    是酒桶最主要的刷野和软控制技能,在打架的时候实际上起到的输出的根本,但是这个技能的后摇时间非常的长,一般来说都会用其他方式来取消掉,比如说QE连招来刷野,技能的底伤非常的高,并且提供了一个非常可观的减速效果,很多时候延迟爆炸的效果在配合R的时候会打出非常亮眼的效果!

    提供一个点一级时就非常OP的最大生命值加成的AP输出,现在还可以溅射到附近的单位上,基本QEW就可以刷掉一波野,
    但是最最重要的是,对于一个打野坦克英雄来说,它提供了非常非常 可观减伤效果! 减伤效果---------所有坦克梦寐以求的效果,就好像WOW中的盾墙一样!虽然减伤效果的持续时间不长,但是在等级上去之后,还是比较OP的

    接下来就要说到酒桶打野的灵魂技能了:肉弹冲击,本身只是一个突进距离并不算很长的突进控制技能,但是在玩家们开发出了酒桶的E闪打法之后,就变得非常的可怕了,极限的E闪能突进几乎达2.5个闪现的距离,从中一塔快到二塔,E闪用的好不好,就完全的决定了一个酒桶玩得好坏了,一个E闪非常出色的酒桶是对方后排的噩梦!

    这个技能也是非常的OP,因为这个技能的价值在于它的万能性,既可以炸开敌方保护己方后排输出,又可以炸回对方脆皮先秒掉,形成多打少的优势,单抓的时候可以留人,打团的时候可以炸散对方队形,本身有拥有非常良好的底伤,前期的补刀能力也是不错,在酒桶技能的整体战略性中排第二
    酒桶的优点:上手快,刷野速度相对较快,野区的回复比较的安逸,gank非常的强力,在游戏的前中后期都能够发挥决定性的作用!
    缺点:一般纯坦克出装的酒桶比较的缺短时间的爆发性伤害,很难应对CARRY型打野,前期比较怕被反野,野区对拼能力较差,三个技能都是非指向性,近身时非常考验心态的冷静

    天赋符文:

    这一套天赋比较好的弥补了酒桶的伤害的不够强烈的问题,雷霆的天赋加点加上凶猛系的12点和恃强凌弱使得酒桶三级的伤害非常的高,基本上E到就可以一套打掉一半以上血量,但是随之而来的是坦度的问题,首先作为一个切入不够肉,而且没有点出坚决的减CD会导致赖以生存的E3的闪现的CD非常的长,总的来说并不推荐在一般的中分段使用,真的要用也要针对对方阵容选用!

    这套符文就是和上面的天赋相对应配出来的,精华带出两个移速,来保障酒桶在GANK时的速度,带出了13的AP和8.5的法穿,使得酒桶带雷霆时候的伤害非常的爆炸,同时带出了黄色的生命值,来保障酒桶在中期的存活率

    这套天赋是这个版本楼主最为推荐的一套天赋,点出了时光之力使得酒桶在出这个版本效果非常OP的法术电刀打野刀时候的血量得到了保证,有很多人可能会对楼主点出的传奇卫士感到疑惑,为什么没有点出韧性而选择了很少的双抗性加成?
    因为酒桶无论是出法术电刀打野刀还是出熔渣,都在前期非常的缺抗性,身为一个团队型打野,酒桶非常难以有爆炸的经济,双抗的装备难以快速的做出来,这时候这个天赋就显示出惊人的效果

    这套天赋大部分都与上一套差不多,但是区别在于我带出了黄色的护甲,这套符文主要是配合主坦克的酒桶也就是上面的天赋来用的,带护甲不带魔抗的原因是,一方面护甲会减少野怪的伤害,使得前期刷野不会很伤,另一方面,深渊和振奋都是性价比非常高的装备,非常适合酒桶,我一般如果对面有法师的话,第二件就会做这两件装备的其中一件,但是这样前期的护甲就成问题了,所以带了护甲

    技能加点和出装:
    酒桶打野的技能加点是毫无任何争议的主Q副W加点,为什么副W不是副E,因为E主要起到的位移和控制效果,加上去的话位移的距离,控制的时间都不会有变化,冷却也不会减少,所以不做考虑

    出装的话相对中单英雄来说比较的死:
    (为什么不选熔渣?因为熔渣现在已经很弱了,生命加成很低只有15%,而且最关键是清野慢。为什么不选三速鞋子?三速鞋子又被削了啊,已经降到55移速了,我在符文中带了3%移速,天赋中也点了,不缺这点移速,而CD鞋子提供的闪现CD减免才是我最需要的)

    E闪技巧:
    E闪,顾名思义,就是在E之后进行闪现来延长E的突进距离
    1.在这里不介绍如何进行E闪,这个太简单了,基本上没有不会的
    2.一般常用E闪来开团,然后用R将对方后排炸回
    3.E闪实际上是一个很简单的过程:首先E引导,在这段时间内,酒桶的动画会表现为肚子离开地面,直到肚子落地打出眩晕和小幅度击退的效果之前只要闪现都是会造成E闪的。
    4那么我们可以这样理解,酒桶的E开始之后,酒桶就会进入一个状态类似炸弹的状态,假设下方图中的箭头就是E的轨迹,从下方图中第二个箭头的终点只要E的引导时间没玩,我们是可以吧酒桶这个“炸弹“放在闪现的圈子的任何位置的,也就是
    酒桶的E闪并不一定是要直线闪,可以闪到闪现范围之内的任何位置的,甚至我们可以往后闪,E的效果还是有的,也就是说我们可以玩出秋名山酒桶的效果!
    無效樓層,該帖已經被刪除

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    發表於 2017-2-11 18:38:07

    不错的东西
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