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火影忍者十大经典战役精彩解析!!!

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    發表於 2019-3-27 19:32:33 |只看該作者 |正序瀏覽
    NO10:千代、小樱VS蝎
    (1)花样百出的傀儡术以及舞蹈般的体术表演。这次战斗无论是千代还是蝎都展示了自己独门秘技,不同种类的傀儡术轮番上阵,最后近松十人众与百机操演之间的对决更是惊爆全场,小樱与千代为了躲避傀儡术攻击而展现如同舞蹈般的体术更是一种看点。

    (2)不同质感战斗的穿插与协调。战斗双方更换了各种不同的傀儡,而不同傀儡战斗的战斗质感是完全不同的,小樱为了应对蝎的进攻既展示了女性的柔美(舞蹈般的动作)又展示了自己的绝对力量,TV中小樱对巨大铁块的迎头拳击产生的砰砰作响至今心有余悸(话说AB是不是喜欢美女与野兽之类的东东...)。

    这场战斗随着傀儡不同而展现的不同战术相互穿插,一定程度上摆脱了从小招拼到绝招战斗类型升级战斗的窠臼,小樱与千代从躲闪到硬碰硬到躲藏最后拉开阵势拼火力使得这种老套战斗模式多了很多新意。

    小樱千代与蝎一战凭借常规作战中寻找多样化质感的创新成为十大经典之十。

    NO9:终结谷大战
    这是火影忍者中最为重要的战斗之一,也是《火影忍者》全篇最为特殊的一场战斗,当追逐的脚步在终结谷瀑布停下的时候,两尊巨大的雕像似乎出现在世界的尽头,那么到这里为止,火影忍者的巨大轮回终于真正实实的展现在观众面前。

    为什么说这场战斗特殊?原因无非是这是火影中唯一一场不讲求任何战术、忍术,完全不进行“解说”的战斗。这场战斗AB刻意模糊两者的战斗方法与技巧,战斗节奏被放到了最慢,是一场完完全全的情感冲撞,隐藏在战斗之后的东西远远超过了战斗本身。

    另外终结谷大战篇是AB画功的巅峰期,这场战斗AB在分镜技巧中融入了电影镜头元素,使用了大量模仿全景、广角、扫描、摇臂镜头的画面,甚至还用分镜刻画二人对照的慢镜头,局促不安的两个人的表情相互交织,如果火影忍者至此完结,那么AB也许仅凭画功也能独树一帜。

    终结谷大战以其与众不同的地位以及情感碰撞名列十大经典第九。
    NO8:五影VS宇智波斑
    五影出来了,我和我的小伙伴都惊呆了,宇智波斑笑笑说:这仅仅只是个开始。有人说这场战斗的纯碾压已经使得火影忍者的实力体系失衡,因此是败笔,但我想说:一边诟病这场战斗一边在TV组回到主线之后屁颠屁颠一睹斑爷风采的都是抖M…

    这场战斗在视觉上无可置疑的是火影忍者的巅峰,宇智波斑的作战可以说是《火影忍者》漫画可看度最高的战斗,值得注意的是漫画和电影本质上是不同的,电影讲究视觉艺术,但漫画无论你再大战斗场面都难以吸引观众,能够锁定观众群体的始终都是作者对于这场战斗的布置与安排,而斑爷这场战斗在碾压的外表下实际上玄机连连。

    这场战斗无意间解决了很多漫画战斗刻画难题,有一些难题甚至是AB之前遇到过的,因此这场战斗才能成为经典:

    (1)多对一联合作战。首先要说的是多对一作战是一种非常难以刻画的战斗模式,在这种战斗模式下躺枪倒下的不在少数,甚至就包括《死神》的蓝染篇。多对一战斗刻画不好很容易变成所谓的“车轮战”,因此联合作战名存实亡,五影VS斑这场战斗五影就采取了忍术配合的联合作战,这场战斗中,水影做掩护、土影利用忍术配合雷影搞突袭、纲手正面强攻、我爱罗则辅助偷袭与封印,这其中经验丰富的土影老头居中指挥多次化解矛盾让人记忆深刻。

    (2)须佐能乎使用困境的突破。须佐能乎是火影之中最为失败的忍术,额,可以说没有之一。原因到了兄弟大战之时会一一解释,五影VS斑因为纲手、雷影在力量上的崛起带来了攻击与防御的手段,因此看起来难以解决的问题在这一场战斗得以解决,而且更重要的是这场战斗的碾压基调的奠定也给须佐的使用带来了契机。

    五影与宇智波斑一战凭借高水平作战以及斑爷霸气侧漏的表现成为十大经典之八。

    NO7:迪达拉VS佐助
    《疾风传》中的一场“不可能作战”,所谓不可能作战,无非就是敌人把自己克制死,这一场战斗虽然没有之前宁次之战那样绝对的逆境,但作为反派的迪达拉也确实把佐助给算到了骨子里面。为了应对写轮眼,迪达拉一直锻炼自己的左眼,为了应对千鸟的形态变化,采取了空中作战并且在地上埋下了地雷限制佐助的行动,于是同侦探小说中那些“不可能作案”一样,这场战斗时名副其实的不可能作战。

    尽管之后还有写轮眼的终极对决,但这场战斗在楼主看来才是将写轮眼作战发挥到极致的战斗。佐助利用写轮眼的各种特性一一规避迪达拉所设下的困境(利用写轮眼看清查克拉的属性规避地雷、利用写轮眼看穿结印的属性识别迪达拉结印属性、利用幻术造成死亡假象赢得战机),佐助利用刀做垫脚跳跃击落敌人的画面更是让人无比深刻。

    这场战斗是火影中难得一见的攻守数次易手,主动权在双方手里快速互相交换,并在一次次剧情颠覆中推进下去,是一场张力十足的战斗。

    佐助迪达拉一战凭借对于写轮眼无与伦比的演绎成为十大经典之七。

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    小时候刚开始看火影在白那里哭的不要不要的
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    还好吧
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    發表於 2019-4-24 09:40:53 |只看該作者
    中忍考试小李对我爱罗印象及其深刻
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    發表於 2019-4-19 21:24:09 |只看該作者
    我觉得火影就是因为有些剧情比较感人所以才觉得好看
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    發表於 2019-3-27 19:44:18 |只看該作者
    NO1:卡卡西鸣人凯带土 四人大战

    这特么是哪一场战斗,为何能够成为十大经典NO1?

    我想大家看到第一名的时候可能会满腹疑问:什么战斗能够超越佩恩之战、宁次之战等经典战斗成为第一?这里要再次说明这里的排名是在技术层面的,这种排名不计入角色、不计入影响,完全从战斗水平来研究,既然这样,那么这一战到底为何水平如此之高?

    答案是这场战斗太难了,甚至可以说:至少要把《火影忍者》中的其他战斗都要难上两倍,在拿到漫画的时候,我和我的小伙伴们都吓尿了,反复看了三四遍经过脑补才看懂整个战斗过程,继而产生的疑问是:这尼玛是怎么画出来的…

    这一场战斗和五影VS斑一样属于多人对战的典型范例,但与斑爷作战大开大阖、霸气侧漏完全不同的是,这场战斗完全是各种诡异招数、战术以及绵里藏针的战略意图使得这一场战斗就算是看懂也难上加难(当然更别说画了),这四个人的战斗战术就算单独拿出来画都是困难无比,更别说是组合作战,这场仅仅持续了一话的战斗元素甚至要远远超过一些大篇章,如果说一般的战斗是攻防易手的话,那么这一次战斗时典型的两边都在进攻,可以说步步险招,那么我们来拆解一下这一次战斗。

    战术:(正方)
    A:卡卡西与阿凯牵制面具,卡卡西聚集查克拉对付外道魔像(失败)
    (分战术)阿凯与鸣人分别利用对方作为诱饵寻找面具男实体化机会进攻(失败)
    B:对付外道魔像失败后卡卡西参展,利用鸣人做诱饵雷遁苦无袭击带土(失败)
    C:用神威转移雷遁苦无(成功)鸣人乘机直接攻击带土(失败)
    D:异化空间带土面具出现裂缝

    战术(反方)
    A:虚化穿过鸣人分身,将计就计反利用分身配合团扇吸收鸣人(失败)
    B:虚化穿过阿凯双节棍,用团扇实体攻击阿凯被阿凯拦下(失败)后转而对付阿凯
    C:专心对付阿凯依靠反身进攻团扇攻击阿凯被阿凯拦下(失败)
    D:虚化躲过鸣人乘机的尾兽玉进攻,解决卡卡西对外道魔像使用的神威(成功)
    E:利用鸣人尾兽玉爆炸掩护从石头中佯装正面进攻却在侧面利用链接铁链的团扇伏击鸣人(成功)
    F:类似与四代一战中用铁链套住鸣人拉过来准备吸收,被卡卡西苦无逼得虚化(失败)
    G:实体把苦无踢向鸣人,被卡卡西神威转移(失败)

    战斗结束。

    这一场作战的作战方法其实很简单:利用诱饵战术抓住对方防守空隙一击致命,可以说这样一场战斗任何漏洞都是致命的,不存在受伤、不存在第二次机会,是一场实打实的一锤定音的战斗,因此在这种前提下,这场经典大战就有了拉动观众心弦的力量。而这场战斗融入了鸣人的影分身尾兽玉、阿凯的双节棍、卡卡西的雷遁苦无神威、带土的虚化与团扇战法(就是类似一护一样将铁链绑在团扇后面抛出收回甚至用铁链套人的灵活战略),其中带土的扇子有时候选择虚化有时候选择直接砍击,再加上漫天飞来飞去的碎石,使得这场战斗的复杂程度达到了一个相当恐怖的级别,但巧妙的是这样一场复杂的战斗却有一个完整的战术方针与战斗逻辑在其中,除了“利用诱饵寻找战机”这种战术外,这场战斗的又成功的通过过程将处于迷惑之中的观众指引到了明处:带土面具上有裂缝了!

    四人大战以其无可比拟的复杂程度以及完整的战术逻辑成为十大经典之首。
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    發表於 2019-3-27 19:39:39 |只看該作者
    太爱晓了,晓全家福送上。帅的不要不要的

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    發表於 2019-3-27 19:38:01 |只看該作者
    NO6:小李VS君麻吕
    小李在《火影忍者》中的两次作战均为经典中的经典,对比中忍考试一战,楼主觉得还是与君麻吕一战更具有代表性,这场战斗也是AB突破战斗刻画的一次成功尝试,这场战斗描绘了一种成功的怪异体术,更成就了AB“动作拆分”之名。

    小李与君麻吕一战所使用的就是大家耳熟能详的著名武术“醉拳”,这种在各种电影中大放异彩的武术出现在漫画中更是让人惊喜不已,当然主要原因在于火影的战斗远远超出常识,醉拳这种现实中存在的武术的出现让人感觉无比惊艳,当然如果你觉得仅仅是露了一把脸那么你就错了(幽游白书中也有醉拳的出场),小李的醉拳所展示的效果非常独到!在这一段不长的战斗中,你甚至能找到醉八仙的招式,比如“蓝采和——单提敬酒拦腰破曹国舅——仙人敬酒锁喉扣”等,这些招数以及AB自创的翻滚撞击等武术动作通过AB对于战斗绘制技巧的深入了解而展现在观众面前。

    另外AB的“动作拆分”在此战中一战成名,这里要指出:“动作拆分”与“战斗拆分”并不是一样的概念,战斗拆分只是见招拆招,这种技巧在《龙珠》里面就有得体现;而“动作拆分”则将角色动作细节经过一一展现在观众面前,这需要漫画家对于战斗绘制技巧掌握的程度非常之高,因此漫画界很少出现这样的作品,小李君麻吕一战,成就AB“动作拆分“之名,此战因其武术上的成就成为十大经典第六。

    NO6(并列):鹿丸VS多由也
    我一直认为小李的战斗与鹿丸的战斗其水准是相仿的,因此这一战就把两个人的战斗放在并列之中,不过这一场战斗楼主并未选择《疾风传》的飞段角都一战,而是选择了与多由也一战,主要原因是飞段角都一战说实话从知晓飞段能力之后就已经差不多猜到鹿丸会用这个战术,因此接下来的剧情瞬间没了兴趣(果然我的智商和鹿丸是一样的么…),我认为多由也一战更加富有战术水准,鹿丸利用自己超高的智商不仅差点逆转甚至可以称得上自己的天敌而只受了点小伤(其他人都姓名堪忧…),此战不负天才之名。

    如果说宁次与鬼童丸一战是一场绝望的逆境中完整奇迹的翻盘,那么鹿丸的战斗就像是下将棋一样有来有往,不过你要认为鹿丸与多由也是势均力敌的话,那就无可救药了,因为多由也差不多可以说是鹿丸的天敌,宁次利用一个奇迹一锤定音战胜对手,而鹿丸则几乎是用一个接一个的奇迹强行将对手拉到自己一个层面上展现了一场如同将棋博弈一般的经典大战。

    作为天敌的多由也可以利用远程幻术操控三鬼进攻而避免了近身作战被鹿丸抓住空隙、也拥有了鹿丸几乎没有防御能力的声音幻术,但战斗的过程却没有出现宁次的一边倒,多由也数次被坑,甚至仅凭对于指尖动作的记忆就破解了多由也幻术的秘密,这不能不说鹿丸的智商鬼神难测,于是作为奖励AB让手鞠赶赴战场救了他一命。

    鹿丸与多由也一战,凭借鹿丸超高的智商打出一场经典,与小李君麻吕一战并列十大经典第六。

    NO5:四代火影VS面具男
    虽然四代火影的战斗我更喜欢卡卡西外传中那惊鸿一瞥的飞雷神,但考虑到影响力,还是选择了这著名一战,水门的战斗在火影当中的刻画并不全面,AB对于水门刻意营造出一种“神秘”、“强大”的形象,因此水门的战斗在火影当中形成一种非常有意思的质感:快、华丽!

    “天下武功无坚不摧、唯快不破”,电影《功夫》中反派火云邪神这样说,而这种快在四代火影身上就成为了一种瞬间移动的美感,这种静若处子、动若飞雷神的电光火石让他的战斗虽然短但无比惊艳。当然如果仅仅是快,那么水门的战斗就只能这样俗下去,在快之中融入了“华丽”与“潇洒”就显得必不可少了,水门与面具一战,水门采取了以自己为诱饵利用苦无跳转的战术瞬间抓住面具实体的战斗一瞬间征服观众,而当观众以为战斗已经结束的时候水门又再一次刺中面具,可见水门的战术是心思缜密的一连串作战,可以说虽然潇洒无比但从根本上说却是步步为营,这一连串作战很短,但技战术水平非常之高,这也体现了水门的强大之处。

    另外值得说得一点是“飞雷神”这个忍术可以说是《火影忍者》之中最成功的忍术之一,成功之处并非在于它的强大,而是在于它的使用是典型的“遇强则强”,这个忍术在普通人手里恐怕就连写标记都会被别人秒杀,而在水门手里就成就了“黄色闪光”,因此与其说是飞雷神成就了水门,不如说水门成就了飞雷神。

    四代VS面具一战,电光火石的潇洒之中融合了多种战术,以其犀利成为十大经典之五。

    NO4:佐助VS鼬
    什么什么,兄弟大战只能排名第四?什么情况?

    我想看到这里可能就有人要吐槽了,但实际上这场战斗虽然可以称之为AB刻画最为精细的战斗,但也留下了不少窠臼,这一场战斗所推出的“须佐能乎”更是《火影忍者》中最大的败笔,这个概念给之后的战斗造成了负面影响,因此排名至此。

    首先要说得依然是这场战斗的特点,和千代小樱VS蝎一样,这场战斗所采取的是老套的小招拼大招拼到绝招的战斗模式,不过这场战斗的经典之处在于这是火影之中少见的“忍术”、“体术”、“幻术”全部较量的战斗,而且几乎每一种战斗方法都可圈可点:

    幻术的战斗AB采用了幻术对招常用的虚实交换相互融合的方法,营造出一种悬疑般的真假交织的场面,另外利用幻术还突破了角色、地形甚至时空的限制,AB刻意模糊进入幻术的时间点,并且在幻术中不断突破能力限制,佐助刺中鼬之后在不远处又发现另外一个鼬的场景是至今难忘的经典。

    体术的战斗AB则融入了常规忍者与武士对决的战斗习惯,佐助与鼬之间互飙手里剑的场面相比大家已经在各种电影小说中看到过瘾(电影《特种部队2》中就有这样的场面)。另外佐助的拔刀术与鼬的阻刀术在战斗中展现的淋漓尽致,佐助数次拔刀被鼬阻止,最后不得已拔出来的刀只能类似座头市那样反向直刺,最后还被鼬打落的精致体术对决大有玄机。

    不过到了忍术层面除了佐助、鼬在“千鸟”、“月读”、“天照”等忍术的成功基础上却也诞生了几乎是《火影忍者》中最为失败的忍术“须佐能乎”,这种类人型攻守兼备的忍术在战斗力方面无可质疑,但却颠覆了能力体系的设定,这种长时间持续、几乎无死角的“绝对防御”忍术使得火影忍者的战斗变成了简单的“反坦克作战”,一方面对方应对这种忍术只能选择打破它,另外一方面这种全能型忍术几乎没有直观的弱点(注意直观二字,指的是可以量化的、直接寻找到的弱点,须佐能乎对身体负担极大,但这种弱点敌人几乎无法利用),最后这种忍术还与体术不兼容,因此造成了之后剧情一开须佐能乎,战斗智商与可看度立刻直线下降的情况(与团藏一战就是如此)。

    最成功的忍术并非是最强的忍术,突出点与弱点并存的忍术才是最佳设定,须佐能乎类似于《全职猎人》中的百式观音,而百式观音与其的区别在于没有创造一个将使用者罩在其中的防守铠甲,最终蚁王还是凭借会长拳法的空隙成功砍断会长手臂,这种设定与须佐能乎的相比显然就要成功很多。

    兄弟大战以其全方位对拼与窠臼并存的特点名列十大经典第四。

    NO3;宁次VS鬼童丸
    首先要说终结谷大战篇中的几场战斗都是经典,而宁次与鬼童丸一战,则是第一部中最为经典的一战,宁次依靠此战不负天才之名,并且依靠华丽的作战、艰难曲折的代价为此战标记上“惨烈”之名。

    这场作战是《火影忍者》中最为经典的“不可能作战”,这一战宁次所面临的困境相比之后佐助VS迪达拉一战更为严峻,甚至可以用“绝望”二字来形容,此战之中,作为对手的双方都是小队中最强的成员,而且与常规作战将对方处于被分析、被试探、被智斗的对决不同的是此战二者都在战斗中试探、分析对手、尝试获取情报寻找对方弱点,是一场实打实的“斗智斗勇”,此战对于多种元素的组合是常规战斗的巅峰。

    此战中,宁次的近战王者地位迫使鬼童丸采取消耗战+远程狙击战术,用蜘蛛以及多苦无进攻成功迫使宁次因为查克拉的巨大消耗而不能使用回天,并且在不断试探之中寻找到了宁次的白眼死角发动远程狙击,那么到了这个时候实际上鬼童丸已经成为了宁次的天敌,双方的战斗无异于老鹰和兔子之间的战斗;然而宁次的将计就计、牺牲以及对于柔拳的另类使用凭借惨痛代价最终艰难战胜鬼童丸,成就火影忍者第一部最为经典一战。

    另外此战将宁次的柔拳“八卦掌”全方位展现在观众面前,与宁次那种华丽、不拘一格、长桥大马的直接攻击方式不同的是,宁次的八卦中招式清晰、套路十足、快速凌厉并且步步为营,宁次一战使得这种战术成为与小李把门遁甲并肩的体术巅峰。

    宁次与鬼童丸一战凭借其惨烈的作战以及经典的翻盘模式成为十大经典之三。

    NO2:佩恩之战
    首先要说得是佩恩之战指的并不是鸣佩之战,佩恩之战指的是佩恩登场袭击木叶到佩恩最终被鸣人击败的一系列作战,之所以把佩恩之战列在此处是因为此次作战对于常规作战的利用与颠覆、对于内涵与象形文化的植入、对于电影化叙事的理解以及战斗质感的营造都是《火影忍者》无上的巅峰,可以说要是这场战斗你只看到战斗本身那么毫无疑问你就错了,佩恩之战不仅只是一场战斗,佩恩之战仅仅是一场武装袭击,却在对决这种模式基础上打出了“战役”的质感。

    首先要说佩恩之战是火影忍者之中唯一一场可以称之为“叙事”的战斗,这场战斗融入了很多经典战斗对决的元素,比如“三段式攻击”、“情报传递”等;也解决了漫画甚至电影中一个非常难以解决的难题:战斗与叙事不能同步进行,叙事往往遇到战斗然后停止,战斗过去之后继续进行,或者战斗因为叙事的加入而混乱不堪,这一点在《火影忍者》早期与晚期都有很多范例(这里要说明的是再不斩篇也是突破这一点的范例)。佩恩之战在鸣人登场前使用了凌厉的交叉叙事,多条线索同步前进而且一丝不乱,在展现木叶迎接袭击全貌的同时还能将“佩恩的秘密”这一条线索逐步推进,直到最后鸣人得到这些情报。而这些线索最终因为天道的超神罗天征破坏之后又迎来了鸣人的登场,但鸣人的战斗处于“对决”范畴的只有击败六道佩恩中的五道,之后随着雏田告白这个神来之笔的出现使得战斗向叙事方向发生了根本性转折,于是之后鸣人暴走、地爆天星、四代出现、战胜天道这一连串突破“对决”范畴的战斗使得这一战有“波澜壮阔”之感。

    AB对于长门这个人物形象的概念内涵植入更是对于火影剧情的一个全面概括,脆弱的本体类似耶稣,强大的傀儡号称“神”,而惩罚人类犯的错误“是神的御业”。于是长门成为人性与神性的结合体,因此六道佩恩加上本体的外道成为了七宗罪,但六道佩恩这个形象本身就是佛教“六道轮回”的一部分,最后讽刺的是长门展现了超越轮回的外道轮回天生最终却走向了轮回的一个节点,随着长门的逝去,火影的巨大轮回终于合了起来。

    最后依然要说的是六道佩恩这个忍术的概念也是一个成功的范例,这个忍术实现了“威力”与“弱点”并存的状态,因为要同时兼顾天道能力的破坏性与弱点(比如飞雷神,虽然厉害但破坏力堪忧,并不适合天道),因此AB设计了神罗天征,这个忍术强大到可以摧毁木叶,但却也存在着5秒的时间间隔,于是理所应当的抢5秒作战就成为了必然上演的戏份。

    佩恩之战以其成熟的叙事、深度文化植入与思考、宏大的质感成为十大经典之二。

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