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標題: 刺客重要术语以及主/副爪的作用情况 [打印本頁]

作者: elmo0329    時間: 2016-12-15 15:04
標題: 刺客重要术语以及主/副爪的作用情况
BoS = 速度爆发,能提升ASN速度的技能

WSM = 武器基础速度,可以理解为武器固有速度属性,

IAS = 增加攻击速度,在这里,IAS 只限于物品上的IAS属性(比如爪子上的30%IAS属性),而不含BoS技能的奖励,BOS技能直接作为有效IAS计算。

EIAS = 有效增加攻击速度。这是游戏最终用来确定能达到多少攻击速度(framebreak可以解释为帧间隔,具体的资料区有详细解释)的依据。BOS的奖励直接做为EIAS来计算,而装备上的IAS则需要通过递减公式折算为EIAS,详细的资料下面会给出。

聚气攻击=指的是虎击,眼睛蛇攻击和凤凰攻击

元素聚气=指的是焰拳,寒冰刃和雷电爪





在副爪上的IAS在除了WW和普通攻击之外不起任何作用。

在任何你持有双爪的时候(C/C应该是这么解释的吧)(和那种攻击方式无关,但是TS/CS/PS和WW除外),WSM是取两把爪的平均WSM值。(例如,如果你有一把符文爪和一把近身刃,那有效的WSM值应该是-15)

当然,如果不按照普通的方式使用爪子的话,主爪和副爪的决定就会比较复杂,(普通的装备方法是:1 首先把主爪放置在手套边的武器位置内,2 然后再将副爪放置在鞋子边的武器位置内。)记得ASN区有相应的精华贴。而当追求NO STR CHAR的时候。。就会出现一定的问题。如果主爪的要求比较高,而需要靠副爪提供STR来穿上影舞者鞋,而使DEX达到能使用主爪的水平(想要CHAOS作为副爪在右,AR爪最为主爪时在左)。。此时先被装备的那个爪子将作为主爪。

关于TS CS PS,WSM值仅计算主爪。而忽略副爪。




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